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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...ouseDown() {} /** * 鼠标拖拽时执行 */ onMouseDrag() { } /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick() {} /** * 鼠标弹起时执行 */ onMouseUp() {} /** * 鼠标进入时执行 */ onMouseEnter() {} /** * 鼠标经过时执行 */ onMouseOver() {} /** * 鼠标离开时执行 */ onMouseOut() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 98%]

...} /** * 鼠标拖拽时执行 */ public onMouseDrag():void { } /** * 鼠标点击时执行 */ public onMouseClick():void {} /** * 鼠标弹起时执行 */ public onMouseUp():void {} /** * 鼠标进入时执行 */ public onMouseEnter():void {} /** * 鼠标经过时执行 */ public onMouseOver():void ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 96%]

...时执行 */ public override function onMouseDrag():void { } /** * 鼠标点击时执行 */ public override function onMouseClick():void {} /** * 鼠标弹起时执行 */ public override function onMouseUp():void {} /** * 鼠标进入时执行 */ public override function onMouseEnter():void {} /** *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 95%]

...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.Primitiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 95%]

...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.Primitiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = Primitiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 93%]

...(img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescrip...

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8. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 93%]

...(img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 93%]

...(img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescrip...

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10. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 92%]

...件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,...

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