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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera:Camera = new Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,fals...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; sk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 30%]

...了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715