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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**:    页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**:    页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**:    页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...his.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...his.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...ild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714