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...on() { //初始化舞台 Laya.init(500, 300); drawSomething(); })(); function drawSomething() { var sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画矩形 ...
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...n Sprite_DrawShapes() { Laya.init(500, 300); drawSomething(); } private function drawSomething():void { sp = new Sprite(); Laya....
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... //初始化舞台 Laya.init(500, 300); this.drawSomething(); } private drawSomething(): void { this.sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(t...
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...示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合适位置,设置大小为500*500 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx2.png) 3.在微信调试器里面查看,即可看到开放数据域内容,并且性...
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...示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合适位置,设置大小为500*500 ![wx1](img/wx2.png) 3.在微信调试器里面查看,即可看到开放数据域内容,并且性能和鼠标事件都...
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...示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合适位置,设置大小为500*500 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx2.png) 3.在微信调试器里面查看,即可看到开放数据域内容,并且性...
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...; public class Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var skins:Array = [ "res/button-1.png" ]; Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onUIAssetsLoaded)); } public function onUIAssetsLoaded():void { var btn:Button = new Button("res/button-1.png"); Laya.stage.addC...
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...on() { //初始化舞台 Laya.init(500, 300); drawSomething(); })(); function drawSomething() { var sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画圆 ...
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...n Sprite_DrawShapes() { Laya.init(500, 300); drawSomething(); } private function drawSomething():void { sp = new Sprite(); Laya....
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... constructor() { Laya.init(500, 300, WebGL); this.drawSomething(); } private drawSomething(): void { this.sp = new Sprite(); Laya.stage....
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