• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

...多边形 sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); ``` 代码运行效果如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) ​ 在修改的代码中,新增了D点坐标”75,150“与E点坐标”25,150“。通过将各个坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 99%]

...边形 this.sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); ``` 代码运行效果如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) ​ 在修改的代码中,新增了D点坐标”75,150“与E点坐标”25,150“。通过将各个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...ng)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

...多边形 sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); ``` 代码运行效果如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) ​ 在修改的代码中,新增了D点坐标”75,150“与E点坐标”25,150“。通过将各个坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSpr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

...Monkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

...Monkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

...Monkey2D.scaleX = this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...ite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75))); cone.transform.position = new Laya.Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))); ``` 效果如图1: ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715