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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...m/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...m/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...m/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 82%]

...i } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715