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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //运行JS alert Browser.window.alert('我是alert'); } } } ``` **方式二:** ```java package { public class JSDemo { public function JSDemo() { //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 82%]

...明全局枚举类型 - `declare function` 声明全局函数 - `declare class` 声明全局类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性) - `interface 和 type` 声明全局类型 通过以上语法,我们可以看出,类型定义文件里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console.log("S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public function SceneScript() { } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 public fun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...pescript //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { constructor() { super(); this._text = null; } get text() { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...pescript //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { private _text:Laya.Text; constructor() { super(); } get text():Laya.Text { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

...port laya.display.Text; //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) class AnimatorStateScriptTest extends AnimatorStateScript { private var _text:Text = null; public function get text():Text { return _text; } public function set text(value:Text):int { _text = value; } public function Animator...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { public function CustomMaterial() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomShader"); } } ``` #### 4.使用自定义材质 ​ 在使用自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建RadioGroup组件 ### 2.1 创建RadioGroup ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715