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大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...``typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...``typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...``typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体 var box:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))) as MeshSprite3D; box.transform.position = new Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 98%]

... skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton1); } ``` **二、骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 97%]

...skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleto...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.Dir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

....create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.Dir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 96%]

... skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1:Skeleton; skeleton1 = templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton1); } } } `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...unction(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 95%]

...     bg.skin = "res/img/loadingBg.jpg";         Laya.stage.addChild(bg);               //实例一个文本         txt = new Text();         txt.text = "适配模式("+modes+") ";         txt.bold = true;         txt.pos(10, 350); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307