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...ng) (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ng) (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于...
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...ng) (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于...
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...的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画...
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...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初...
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...的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画...
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...的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画...
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