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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 灯光的简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 ​ 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 纹理的各向异性过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

...造成的纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数值是不同的。下面两张截图是同个视角,不同的`anisoLevel`各向异性等级下的效果。 ![](img/1.png)(图2) anisoLevel = 0 ![](img/2.png)(图2) anisoLevel =10 设置代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

...看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的资源。 纹理压缩使用示例([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 94%]

...计面板可实时检测当前性能。调用统计面板因开发语言的不同,会有所不同。 在AS语言里,通过引入 `laya.utils.Stat`类,直接使用`Stat.show()`方法。 入口类: Demo.as编写代码如下: ```java package { import laya.utils.Stat; public class Demo { publi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 93%]

...设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 90%]

...Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...Rigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 粒子系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 85%]

...可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714