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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 100%]

...法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.ENT)变成语言都支持JSON。它易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 80%]

# 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(详解) > author:charley > Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 >...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...antCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相关shader预编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 69%]

...ine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 62%]

...我们加载comp.json的数据。 总结:web worker我们一般应用到解析加载大的文件,比如大的json文件,比较费时的计算,或者不需要即时加载的一些资源都可以放到后台线程来完成,这样用户基本感受不到主线程的卡顿。增强项目的流...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 55%]

...用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调用。 #### send() 发送请求. 如果该请求是异步模式(默认),该方法会立刻返回. 相反,如果请求是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...g:String=""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""; //解析xml字符。 var xml:* = domParser.parseFromString(xmlString, "text/xml"); //设置 m_tree 的数据源。 m_tree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。 ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715