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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: ```javascript var assets = []; assets.push("res/apes/monkey0.png"); assets.push("res/apes/monkey1.png"); assets.push("res/apes/monkey2.png"); assets.push("res/apes/monkey3.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

...时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: ```typescript var assets: Array = [] assets.push("res/apes/monkey0.png"); assets.push("res/apes/monkey1.png"); assets.push("res/apes/monkey2.png"); assets.push("res/apes/monke...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 98%]

...时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: ```javascript var assets:Array = []; assets.push("res/apes/monkey0.png"); assets.push("res/apes/monkey1.png"); assets.push("res/apes/monkey2.png"); assets.push("res/apes/mo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 66%]

...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。 ![图12](img/12.png) (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。 ![图12](img/12.png) (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。 ![图12](img/12.png) (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714