大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.Button`包路径,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,编辑器会根据资源前缀识别成对应的组件。比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。 ### 基础组件命名规则: 下面列举编辑器默认的组件资源对应规则(不区分大小写): `Label`组件(文本框):la...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715