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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...ene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相机1 var camera1:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

... var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

... var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera:Camera = new Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...摄像机时初始化裁剪(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Camera = new Camera( 0, 0.1, 100); //近距裁剪 camera.nearPlane=0; //远距裁剪 camera.farPlane=100; ``` **tips**:一般在游戏中,我们会把雾效与摄像机剪切同时使用,雾效远距以外的地方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 96%]

...自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 96%]

...自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 96%]

...2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 96%]

...clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) camera.addLayer(5); //显示用计数 layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 changeActionBut...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 96%]

...2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715