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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 97%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 96%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 83%]

...的示例 切换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.js类中修改代码为如下所示: ```javascript ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 83%]

# 绘制曲线 ​ 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...(图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...(图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 82%]

... #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 81%]

...的示例 切换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Sprite_SwitchTexture.ts类中修改代码为如下所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 80%]

...减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox = new Laya.Sprite(); for(var i=0;i (图1) 当我们对文字所在的容器设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714