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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...//显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function(){ //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 this.ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...(5); //显示用计数 layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 camera.removeAllLayers(); //计数自加一 layerIndex ++; //设置可视图层 camera.addLayer(layer...

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3. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...//显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 t...

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4. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

..._clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { this.camera.removeAllLayers(); this.layerIndex ++; this.camera.addLayer(this.layerIndex%4 +1); this.camera.addLayer(5); }); ``` ![](img/1.gif)(...

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5. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

..._clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { this.camera.removeAllLayers(); this.layerIndex ++; this.camera.addLayer(this.layerIndex%4 +1); this.camera.addLayer(5); }); ``` ![](img/1.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

..._clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { camera.removeAllLayers(); layerIndex ++; camera.addLayer(layerIndex%4 +1); camera.addLayer(5); }); ``` ![](img/1.gif)(图1)

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7. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 95%]

...r2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Metho...

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8. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 94%]

...r2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Metho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 93%]

...r2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Metho...

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