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...与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 #### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目还存在一个IDE编译导致的坑,那就是TS项目每次编译会生成新的js到bin目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代码,我们是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过5M,全部游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版IDE介绍) Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码版本,AS、TS、JS这三个版本的引擎其实是引擎源码编译生成的JS库。JS库引擎代码的可读性相对于源码较差。 如果我们想修改引擎的BUG或者新增功能,我们的建议是在Github的LayaAir源码版本上修改,然后生成引擎JS库来替换。而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...说明。 配置好发布需要的内容后。最终点击发布。即可生成微信小游戏项目。 ### 三、用微信开发者工具创建小游戏项目 #### 1、开发者帐号登录,选择项目类型 打开”微信web开发者工具“,用开发者的微信扫码登录。然后选择*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714