• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。 ​ 显示效果如图6所示: ​ ![图片6.png](img/6.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。 ​ 显示效果如图6所示: ​ ![图片6.png](img/6.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。 ​ 显示效果如图6所示: ​ ![图片6.png](img/6.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...his._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...tType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...his._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715