• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public function SceneScript() { } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 public function ShowMsg():vo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console.log("ShowMsg"); th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console.log("ShowMsg"); this.sho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 96%]

...``typescript /* ImageRunTime逻辑类 */ export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 94%]

...本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 93%]

...部代码如下所示: ```typescript export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ constructor(){ super(); this.scaleTime = 100; //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 92%]

...本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...ort laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.math.Vector3; class MonkeyScript extends Script3D { private var rotation:Vector3 = new Vector3(0, 0.03, 0); override public function onAwake():void { trace("onAwake"); } override public function onStart():void { trace("onStart"); } override public function o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 90%]

...转了添加了这个脚本的物体) > ```typescript class MonkeyScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

...转了添加了这个脚本的物体) > ```typescript class MonkeyScript extends Laya.Script3D { private rotation:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); constructor(){ super(); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715