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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...a.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame); this.createTime = 0; function onFrame() { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...画模板dizziness Animation.createFrames(aniUrls("die",6),"dizziness"); //循环播放动画 roleAni.play(0,true,"dizziness"); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作的名称,用于生成url * @param length 动画最后一帧的索引值, */...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

...a.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onFrame); } onFrame(): void { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i: number = 0; i 640+20||img1.scal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 98%]

...= Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1,this,onFrame); } private function onFrame():void { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if(createTime>=100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for(var i:int=0;i640+20||img1.scaleX(图...

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5. 音乐与音效的播放与控制(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 93%]

...得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS,...

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6. 音乐与音效的播放与控制(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 92%]

...得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 91%]

...板dizziness Laya.Animation.createFrames(aniUrls("die",6),"dizziness"); //循环播放动画 this.roleAni.play(0,true,"dizziness"); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ function ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 90%]

...则),浏览器中恢复的参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...(e:*=null):void { // 组装tree的数据 var treeData:String = ""; //外层循环为树的父节点(相当于文件夹) for(var i:int = 0; i "; //内层循环为子节点(相当于文件) for(var j:int = 0; j "; } treeData += ""; } treeData += ""; // 把数据转化成xml格式 var xml:* = U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 89%]

...izziness Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("die",6),"dizziness"); //循环播放动画 this.roleAni.play(0,true,"dizziness"); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715