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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715