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...插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAssets两个文件夹,同时在unity菜单栏中也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAssets两个文件夹,同时在unity菜单栏中也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/...
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...与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 MultiplePass...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static OUTLINECOLOR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lic function onStateExit():void {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function () { //获取第一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715