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...件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完...
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...件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Panel组件 var panel = new Laya.Panel(); //给panel添加背景色 panel.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#ffcccc"); //给panel设置宽高 panel.size(100, 100); //给panel设置滚动条皮肤 panel.vScrollBarSkin = "comp/vscroll.png"; //将panel添加到stage上 Laya.stage.addChild(panel); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... var panel: Laya.Panel = new Laya.Panel(); //给panel添加背景色 panel.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#ffcccc"); //给panel设置宽高 panel.size(100, 100); //给panel设置滚动条皮肤 panel.vScrollBarSkin = "comp/vscroll.png"; //将panel添加到stage上 Laya.stage.addChild(panel); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Panel组件 var panel:Panel = new Panel(); //给panel添加背景色 panel.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#ffcccc"); //给panel设置宽高 panel.size(100,100); //给panel设置滚动条皮肤 panel.vScrollBarSkin = "comp/vscroll.png"; //将panel添加到stage上 Laya.stage.addChild(panel); //实例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } })(); ``` 运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...并添加到舞台 Laya.loader.load(this.Res,Laya.Handler.create(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():void{ this.img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 this.img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字...
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