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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...细来介绍一下碰撞分组的几个刚体属性。 ### 基础分组 `group` 通过刚体的group属性,可以为物理碰撞指定分组。 这个分组的优先级也是最高的,其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 75%]

...下: [https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=SmartScale&name=Align_Contral](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=SmartScale&name=Align_Contral ) 图(3)示例的运行结果

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript var hitResult:HitResult = new HitResult(); var hitResults:Vector. = new Vector.(); //是否穿透 if (castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript this.hitResult = new Laya.HitResult(); this.hitResults= []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.ph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript var hitResult:Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); var hitResults = []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...的状态,可以通过allowRotation属性来控制。 ##### 碰撞组 `group` ![img](img/2-10.png) restitution (图2-10) group属性可以设置当前刚体所属的碰撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...emo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

...emo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714