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...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
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...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
..._world"; //设置文本区背景 txt.bgColor = "#c30c30"; //设置文本的宽高 txt.width = 400; txt.height = 400; //设置文本水平居中 txt.align = "center"; //设置文本垂直居中 txt.valign = "middle"; Laya.stage.addChild(txt); ```  在实际编码中如果需要其他...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._world"; //设置文本区背景 txt.bgColor = "#c30c30"; //设置文本的宽高 txt.width = 400; txt.height = 400; //设置文本水平居中 txt.align = "center"; //设置文本垂直居中 txt.valign = "middle"; Laya.stage.addChild(txt); } } } ```  在实际编码中如果需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器会根据DPR的值决定一个CSS占用多少个像素,例如DP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._world"; //设置文本区背景 txt.bgColor = "#c30c30"; //设置文本的宽高 txt.width = 400; txt.height = 400; //设置文本水平居中 txt.align = "center"; //设置文本垂直居中 txt.valign = "middle"; Laya.stage.addChild(txt); } } } new laya.HelloLayabox(); ```  在实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...者提供HTML5开发技术方案!"; txt.borderColor = "#FFFF00"; //设置宽高以后自动裁剪会按照这个区域裁剪 txt.size(300, 50); txt.fontSize = 20; txt.color = "#ffffff"; Laya.stage.addChild(txt); return txt; } } } ```  可以看到3种方法的对文本处理的不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715