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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 100%]

...打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 98%]

...打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 98%]

...rg/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Sending_and_Receiving_Binary_Data)和[html5rocks上的这篇文章](http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/file/xhr2/) - 了解`XMLHttpRequest`的基本使用,可以参考[MDN的XMLHttpRequest介绍](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/XMLHttpReque...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 98%]

...打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 70%]

...控制台,然后回车,就看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打开。是不是很简单。然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以修改试试,看看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg的数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 45%]

..."type": "chrome", "request": "launch", "file": "${workspaceRoot}/bin/index.html", "runtimeArgs": [ "--allow-file-access-from-files", "--disable-web-security" ], "sourceMaps": true, "webRoot": "${workspaceRoot}", "userDataDir": "${workspaceRoot}/.laya/chrome", "sourceMapPathOverrides": { "src/*": "${...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...的枚举([地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=&class=_laya_d3_core_material_renderstate_.renderstate#srcblendrgb))。 ![](img/3.png) 框选部分为渲染状态,可以通过这些值修改渲染状态。 非框选部分为渲染状态枚举。 **注意**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...的枚举([地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=&class=_laya_d3_core_material_renderstate_.renderstate#srcblendrgb))。 ![](img/3.png) 框选部分为渲染状态,可以通过这些值修改渲染状态。 非框选部分为渲染状态枚举。 **注意**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...的枚举([地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=&class=_laya_d3_core_material_renderstate_.renderstate#srcblendrgb))。 ![](img/3.png) 框选部分为渲染状态,可以通过这些值修改渲染状态。 非框选部分为渲染状态枚举。 **注意**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 19%]

...是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善3D引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714