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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 92%]

...仅会更美观,还可以解决到一些字体在不同平台由于用户没有安装而无法使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 88%]

...情提示: 对于一些个人开发者,正处于学习阶段,如果没有条件购买引擎官方的技术服务。建议去购买视频课。 视频课费用较低。不仅可以通过学习视频中的引擎课程获得知识,即便是涉及到视频课程中未能理解的地方,也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 88%]

...手工模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games目录则自己手工创建一下。 rpk包位于项目的release/oppogame/quickgame/dist 目录下,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) 将发布生成的rpk文件,复制到手机存储的games目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 83%]

...IVO的特殊配置 由于小米快游戏、OPPO小游戏、VIVO小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAirIDE中配置好相关参数,如图8-1和所示。然后直接在LayaAirIDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过小米...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 72%]

...aphics类的fillBorderText、strokeText等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

...2.png) (图10-2) #### 2.4 抗锯齿有效,为什么还有锯齿感 如果没有使用与抗锯齿生效冲突的功能,经检查,抗锯齿功能也是开启的,为什么还会感觉到锯齿感呢? 那一定就是像素颗粒的原因了。 要知道。我们的抗锯齿只是通过一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 48%]

...,这里顺便求个赞。 ##### Fork Fork是派生分叉版本,对于没有官方项目提交权限的开发者,开发者可以在Github中,先Fork一个分叉版本, ![图](img/6.png) 然后提交给自己的Fork版本,再Pull Request给官方,官方项目的管理者一旦通过,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714