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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 100%]

...发者工具 bilibili小游戏开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 开发者工具,目前只有MAC版,还不支持window版,未来会支持,关注B站官方。 **开发工具下载地址**: http...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 93%]

...真机调试、小游戏工程配置、上传小游戏等操作。 ### 5、预览与调试 在开发者工具内默认就可以预览和调试的,这里的预览和调试基本上与Chrome环境相同。例如用到了一些真机环境的,例如使用了纹理压缩资源,还是要通过真...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

...本篇就为大家介绍一下。(熟手可以忽略本篇) ### 一、预览设置 ​ 项目设置的第一页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 86%]

...者工具 支付宝小程序开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**: https://opendocs.alipay.com/mini/ide/download ### 二、用LayaAirIDE创建和发布支付宝小游戏项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

...微信开发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**: [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html](https://developers.weixin.qq.com/min...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 76%]

...s代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中点击start按钮,即可切换场景, 更多内容请参照API: http...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 76%]

...s代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中点击start按钮,即可切换场景, 更多内容请参照API: http...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715