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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 Li...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 84%]

...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 72%]

...martScale_T(); ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 70%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 69%]

...方式我们还可以放到worker中去,这样更加的减少了页面的渲染压力和卡顿现象。开发者可以阅读worker的教程进行发散。** ### LayaAir之dom元素声音 说起html5的声音,开发者可能第一个想到的是audio标签,但是audio标签对于开发项目极...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 68%]

...)); } onEnable(): void { //加载字体和注册需要时间,延迟几帧渲染比较保险。也可以把使用位图字体的入口放到位图字体加载回调的注册之后。 Laya.timer.frameOnce(5, this, () => { //使用注册完的位图字体来创建文本 this.createText(this.texturFon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 67%]

...})();   })(); ``` ### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 66%]

...      } } ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 66%]

...方式我们还可以放到worker中去,这样更加的减少了页面的渲染压力和卡顿现象。开发者可以阅读worker的教程进行发散。** ### LayaAir之dom元素声音 说起html5的声音,开发者可能第一个想到的是audio标签,但是audio标签对于开发项目极...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714