大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)
...childLength;i++) { var childSprite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Length;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Length;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715