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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...  假设我们创建了一个名为JSDemo.as的启动类文件,在AS3代码中实现JS的原生alert弹窗效果。示例代码如下: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //运行JS ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 88%]

...程中有时会弹出一些错误的提示,这些提示都是项目中有代码写错了。我们的建议是解决掉这些错误弹框里边的错,如果实在是解决不掉再去屏蔽。报错弹框代码如下所示: ```java window.showAlertOnJsException(false); ``` ## 8. 引擎初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 86%]

...bs/laya.bdmini.js”`,如下图所示。 ![图](img/baidu4.png) 图中的代码: ```html ``` 如果是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.8.0之后的新版本引擎库...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...libs/laya.wxmini.js”`,如下图所示。 ![图](img/17.png) 图中的代码: ```html ``` 如果是1.7.15之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.7.15之后的新版本引擎库...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 82%]

...库目录,目录下是layaAir引擎LayaAir.d.ts文件和wx.d.ts。用来代码提示,开发者假如有三方的类库使用,相关的.d.ts文件请放到这个目录下。 例如wx.d.ts用于微信小游戏开发代码提示。如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.5 项目的源代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 79%]

...库目录,目录下是layaAir引擎LayaAir.d.ts文件和wx.d.ts。用来代码提示,开发者假如有三方的类库使用,相关的.d.ts文件请放到这个目录下。 例如wx.d.ts用于微信小游戏开发代码提示。如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 3.5 项目的源代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 79%]

...peScript语言声明文件来解决。 并且,声明文件还可以起到代码编写提示的作用。 ### 2、使用说明 创建一个`.d.ts`后缀的声明文件,例如:`xxx.d.ts`。 然后在该文件中,按声明语法进行全局的声名,就可以在项目中直接使用了。 有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 76%]

...,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 76%]

...嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

.../1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png) ### 二、类库设置 ​ 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715