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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...te:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 76%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

... 三、工具栏: ​ 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 68%]

...如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); console.log("Hello Layabox");//写这一行代码,在控制台打印Hello Layabox } ``` ​ ​ **步骤三**:编码完成后按Ctrl+S 保存,Mac...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 this._up = new Laya.Vector3(0, 1, 0); ``` ```typescript //点击事件 this.changeActionBu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 60%]

... [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 58%]

...cale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 57%]

...剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715