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...该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同的职能与分工。**Component**类组件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动进行限制。 | | Fixed Constraint | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话框的弹出、拖动,关闭窗口等功能,常用于游戏的弹出界面。 **页面名称**: 新建的页面文件名,该项必须填写。 **参考视图**: 参考视图是通过在设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714