大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
....disVector1.y = touch.position.y - touch2.position.y; this.distance = Laya.Vector2.scalarLength(this.disVector1); this.first = false; } else{ this.disVector2.x = touch.position.x - touch2.position.x; this.disVector2.y = touch.position.y - touch2.position.y; var distance2 = Laya.Vector2.scalarLength(...
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... ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点 var point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 var ray= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏...
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...本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法...
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...* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的起点,射线的方向) let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point....
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