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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...IDE创建Label组件 ### 1.1 创建LabelLabel 组件用来显示一段文字文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件的脚本接口请参考 [Label API](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...IDE创建Label组件 ### 1.1 创建LabelLabel 组件用来显示一段文字文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件的脚本接口请参考 [Label API](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...IDE创建Label组件 ### 1.1 创建LabelLabel 组件用来显示一段文字文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件的脚本接口请参考 [Label API](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 76%]

...在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 64%]

...g.centerY = -70; img.skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text:Label = new Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } } } ``` #### 关于常量的写法: 如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 60%]

...g.centerY = -70; img.skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text:Laya.Label = new Laya.Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } Laya.init(0, 0, Laya.WebGL); Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 55%]

...Edit` -> `Select chars from file`,如下图所示,选中之前输入了文字或字符准备要转换的txt文本文件。 ![5](img/5.png) 如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码(**UTF-16 LE**)的文件,以及使用的字体是否包含了选中的txt文本文件内的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715