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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...要压缩的文件越多,消耗的压缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 75%]

...?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...时长。所以,如果开发阶段可以采用低一些的数字,正式上线前建议选择空闲时间用高质量数值来导出。 #### 请注意 最还要讲一点大家要注意的问题。在LayaAir Unity插件的纹理压缩功能里,无论是Android还是iOS选项,只要达到了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714