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...视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```javascript //初始化舞台 Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```typescript // 程序入口 class G...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```java package { import laya.events....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射探针。 ![img](img/4.png) 在LayaAir引擎中,反射探针的Type只支持`Baked`模式与`Custom`模式。另外,由于图片槽数对于小游戏来说非常的紧张,LayaAir引擎也没有做反射探...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Label组件。 这两个组件,如果都是比较简单的单行文本,并且除了文本内容发生变化外,不对文本的属性(例如大小、颜色、粗细、斜体、对齐等等)作出任何改变的话。那我们可以使...
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...以在社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以在社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分...
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...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...
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