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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 100%]

...存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) ​ 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 95%]

...内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 93%]

...内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714