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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 100%]

...文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源资源加锁需要通过回调中Scene3D与Sprite3D来获取对于资源节点来加锁。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 99%]

...文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源资源加锁需要通过回调中Scene3D与Sprite3D来获取对于资源节点来加锁。 ```typescript //加载精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.cre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 98%]

...文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源资源加锁需要通过回调中Scene3D与Sprite3D来获取对于资源节点来加锁。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 87%]

...置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

...置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...目录)复制到新建项目里。 > Tips: 旧项目中其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板Assets,右键`import Package...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714