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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...ne Version : 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714