大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![1](img/1.png) (图1)对象池创建方法 ![2](img/2.png) (图2)回...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![1](img/1.png) (图1)对象池创建方法 ![2](img/2.png) (图2)回...
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...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![图片1-1](img/1-1.png) (图1-1)对象池创建方法 ![图片1-2](img/1-...
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...与导出位图字体和之前小节第五步与第六步一样,就不再重复介绍了,没记住的,可以上翻复习一下。 这里介绍几个注意要点, ##### 第一,要清理不需要的文本内容 如果之前为了辅助找到字符ID而导入了Txt文本字符,那需要在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 ![img](img/2.3.3-1.png) ##### 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质上这并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir中也是支持的,由于上个小节已介绍,本小节不再重复介绍。所以图14中也没有体现。 ##### 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody Unity中的`Connected Body`对应LayaAir的设置连接刚体`setConnectRigidBody`, `setConnectRigidBody`用于指定固定约...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715