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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...om/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** ​ 那么在各种颜色属性赋值上,三维向量中的值又分别代表了R、G、B三种颜色,分别为红、绿、蓝。还有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4的w值代表的Alpha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...om/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** ​ 那么在各种颜色属性赋值上,三维向量中的值又分别代表了R、G、B三种颜色,分别为红、绿、蓝。还有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4的w值代表的Alpha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...om/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** ​ 那么在各种颜色属性赋值上,三维向量中的值又分别代表了R、G、B三种颜色,分别为红、绿、蓝。还有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4的w值代表的Alpha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...on :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...on :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...mera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...mera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

... = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715