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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...选自官方示例,更详细情况可以查看:([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```javascript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...选自官方示例,更详细情况可以查看:([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 92%]

... ```typescript //创建方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 92%]

...typescript //创建方向光 this.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //设置灯光颜色 this.directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置灯光方向 var mat = this.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0));...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.tra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.tra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相机1 var camera1:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 86%]

...引擎对上述两种分辨率做了封装。   设备像素分辨率:Laya.Browser.clientWidth,Laya.Browser.clientHeight;   设备物理分辨率:Laya.Browser.width,Laya.Browser.height;   像素比:Laya.Browser.pixelRatio;    默认从浏览器获得的clientWidth不是像素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 85%]

...引擎对上述两种分辨率做了封装。   设备像素分辨率:Laya.Browser.clientWidth,Laya.Browser.clientHeight;   设备物理分辨率:Laya.Browser.width,Laya.Browser.height;   像素比:Laya.Browser.pixelRatio;    默认从浏览器获得的clientWidth不是像素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715