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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 100%]

...​ LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 99%]

...器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 97%]

...器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 84%]

...erial = mat; //用于记录曝光强度 var exposureNumber = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { //设置曝光强度 mat.exposure = Math.sin(exposureNumber += 0.01) + 1; mat.rotation += 0.01; }); })); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 84%]

...erial = mat; //用于记录曝光强度 var exposureNumber = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { //设置曝光强度 mat.exposure = Math.sin(exposureNumber += 0.01) + 1; mat.rotation += 0.01; }); })); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 83%]

... mat; //用于记录曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function():void { //设置曝光强度 mat.exposure = Math.sin(exposureNumber += 0.01) + 1; mat.rotation += 0.01; }); })); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 76%]

...为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function():void{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); } ``` ![](img/6.gif)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715