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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 95%]

...遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI   在IDE界面按`F12`发布制作遮罩效果的UI页面,会在`src/ui`目录下生成UI类,如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 4.2 使用IDE生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 94%]

...遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI   在IDE界面按`F12`发布制作遮罩效果的UI页面,会在`src/ui`目录下生成UI类,如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) ### 4.2 使用IDE生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 91%]

...示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; att...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; att...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715