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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 100%]

... class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 94%]

... class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 93%]

...in { public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714