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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 使用百度地图显示当前位置(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 100%]

...Coord = convertToBaiduCoord.bind(this); ``` ​ 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 99%]

...his.convertToBaiduCoord.bind(this)"); } ``` ​ 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 99%]

...rd.bind(this); } } new WatchPosition(); ``` ​ 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 84%]

...混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 84%]

...混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 84%]

...混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 83%]

# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 82%]

# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 82%]

# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...2D人物进行混合开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714