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# 第一个程序:显示“Hello Layabox” **【提示】阅读本文前,必须先阅读《搭建开发环境(TS代码编译器)》和《创建TS项目并详解目录结构》两篇。** **步骤一**:打开LayaAirIDE2.0以上版本,点击''新建'',设置好路径和项目名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 第一个程序:显示“Hello Layabox” **【提示】阅读本文前,必须先阅读《搭建开发环境(TS代码编译器)》和《创建TS项目并详解目录结构》两篇。** **步骤一**:打开LayaAirIDE2.0以上版本,点击''新建'',设置好路径和项目名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...绍开发者可以参考2D的新手教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2) 在GameUI.js这个开始页面的Runtime类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...绍开发者可以参考2D的新手教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2) 在GameUI.as这个开始页面的Runtime类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...绍开发者可以参考2D的新手教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2) 在GameUI.js这个开始页面的Runtime类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认值: LayaBox] | `--app_name, -a` | 应用名称:app安装到手机后显示的名称 [默认值: LayaBox] | `--package_name` | 包名 [默认值: com.layabox.game] | `--sdk,-s` | SDK本地目录:自定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...找到`Debugger for Chrome`点击`Install`进行安装(已安装的不再显示),操作流程的指引如下图所示。 ![图](img/5.png) 如果有开发者想使用VSCode中文菜单的,也可以搜索chinese,找到中文插件进行安装,操作如下图所示。 ![图](img/5-2.png) > 注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715