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...); //从场景中获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //后续对摄像机的逻辑操作....... } } } ``` 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; private var templet:SpineTempletBinary; private var skeleton:SpineSkeleton; private var index: Number = -1; public function Main() { Laya.init(Browser.width, Browser.h...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE生成的类与图集,实现遮罩效果 创建一个入口类`Main.as`,编码如下: ```java package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import ui.maskDemoUI; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1136,640); //设置舞台背景色 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else...
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...类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Phys...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else...
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...a.display.Sprite; import ui.BGPageUI; import ui.MonkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); dire...
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