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...Sprite(); //加载显示图片,坐标位于100,50 img.loadImage("res/img/monkey1.png"); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ``` 在示例代码里,“`100,50`”是图片的显示坐标信息。示例代码运行效果如图2-1所示:  (图2-1) ### 1.3 用lo...
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...pe = new Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage("../../res/apes/monkey3.png"); } })(); ``` 在示例代码里,“`100,50`”是图片的显示坐标信息。示例代码运行效果如图2-1所示:  (图2-1) ### 1.3 用loadImage切换图片的示例 切换图片是...
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...; ape.pos(100,50); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage("../../res/apes/monkey3.png"); } } } new laya.Sprite_DisplayImage(); ``` 在示例代码里,“`100,50`”是图片的显示坐标信息。示例代码运行效果如图2-1所示:  (图2-1) ### 1.3 用loadImage切...
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...画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); this.scene.addChild(monkey); //获取角色动画组件 var ani = monkey.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //创建一个动画动作...
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...画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; this.scene.addChild(monkey); //获取角色动画组件 var ani = monkey.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator) as Laya.Ani...
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...画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monkey:Sprite3D = Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); scene.addChild(monkey); //获取角色动画组件 var ani:Animator = monkey.getChildAt(0).getComponent(Animator); //创建一个动画动...
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...mg = new Laya.Image(); img.centerX = 0; img.centerY = -70; img.skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text = new Laya.Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } La...
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...ge = new Laya.Image(); img.centerX = 0; img.centerY = -70; img.skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text:Laya.Label = new Laya.Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(...
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...后的资源状态: ```javascript var assets = []; assets.push("res/apes/monkey0.png"); assets.push("res/apes/monkey1.png"); assets.push("res/apes/monkey2.png"); assets.push("res/apes/monkey3.png"); Laya.loader.load(assets, Laya.Handler.create(this, onAssetsLoaded)); function onAssetsLoaded() { fo...
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...g:Image = new Image(); img.centerX = 0; img.centerY = -70; img.skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text:Label = new Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } }...
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